Jump to content

Survager

Members
  • Posts

    1,088
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Survager

  1. Hi MM.
    I have a few questions about special infected.
    We already know for sure that special infected will have unique behavior.

    Question 1. Will each infected have unique animations for normal activities like walking, running and fighting?
    Question 2. Will the special infected have some unique vulnerabilities? For example, the zombie Gasser could take increased damage from fire and shotgun, but would be nearly immune to bullet damage. Or a zombie with a sledgehammer could take increased damage from melee weapons, but other weapons will deal less damage to him than usual, and so on.

  2. Rework Repair and Learn Weapons, Tools and Armors A19 [by SURVAGER]

     

    20201111020311-1.jpg

     

     Hi everyone!

    I have to you BIG UPDATE for my first MODLET "Rework Repair Weapons".

     

    UPDATES

     

    Spoiler

    Update v 2.0

    • All broken weapons and tools are now considered as factory
    • Factory weapons and tools cannot be repaired.
    • Factory weapons and tools have more modification slots and less durability when used.
    • Factory weapons and tools are much more expensive than regular items.
    • Factory weapons and tools can be researched to learn how to create ordinary items of this type at a higher level
    • You can no longer increase the level of crafting common items by studying simple items. This will require factory items.
    • When scrapping factory items, the player gets several times more parts.
    • Removed names and descriptions of broken items from localization.
    • Added names and descriptions of factory items to localization.

     

    RU

    • Все сломанное оружие и инструменты теперь считаются заводскими
    • Заводское оружие и инструменты нельзя починить.
    • Заводское оружие и инструменты имеют больше слотов модификаций и меньший расход прочности при использовании.
    • Заводское оружие и инструменты стоят гораздо дороже, чем обычные предметы.
    • Заводское оружие и инструменты можно изучить чтобы научится создавать обычное предметы этого типа более высокого уровня
    • Повысить уровень создания обычных предметов больше нельзя, изучая простые предметы. Для этого потребуются заводские предметы.
    • При сломе заводских предметов игрок получает в несколько раз больше деталей.
    • Из локализации убраны названия и описание сломанных предметов.
    • В локализацию добавлены названия и описания заводских предметов.

     

    Update v 1.5

    • Added a Drafting Table (I had to take this step, as the schemes cluttered the list of recipes in the workbench.) For the Drawing Table model, MANY THANKS to a good person with the nickname iDizor.

    • At merchants and at locations, in places where a workbench used to come across, it will now sometimes be possible to meet a Drawing Table.

    • The Drafting Table scheme can be purchased from a merchant, found in loot, or in broken workbenches.

    • Added description for Drafting Table in recipe list and notes

    • All recipes for weapon and tool schemes have been moved to the Drafting Table

    • Changed some recipes for weapon and tool schemes. Now, in order to create a scheme for the next tier, either the scheme of the sixth level of the previous tier or the subject being studied is required. Example: Tier 1 revolver schematic now has two recipes. The first recipe uses a level 6 pistol scheme, while the second recipe requires a revolver.

    • Increased the number of weapon parts and tools in loot

    • Increased the chance of loot parts of weapons and tools

    • Fixed English localization

    • Reduced the quality of weapons and tools that will be found in loot or in the merchant's sale. Tier 1 items - maximum quality 3. Tier 2 items - maximum quality 2. Tier 3 items - maximum quality 1.

     


    Update v 1.4

    • fixed the wrong level scheme was used to create a pistol scheme
    • reduced the number of parts that are required to study the subject
    • To create a higher rank weapon / tool schema, a level 6 weapon / tool schema of the previous rank is required. Now, to study the top weapons, you will need to fully study the simple weapons.

     

    Update v 1.3

    • removed the increase in the crafting level of rocket launchers, now you can improve the quality of the created rectometers only with the help of special books.
    • fixed english localization

    Sorry for this mistake, this is my carelessness.

     

     

    Your's "Big Thanks" please send me here:

     

    Description

    1. I am very confused that the details of weapons and tools are now used only to create these things.

    Now you will need these items to repair weapons and tools!

     

    2. I was also confused by the fact that a character could magically learn how to create complex weapons and tools simply by purchasing a skill level.

    Now, in order to learn how to make weapons or tools, you will have to find these items and study them!

    In addition, in order to create weapons and tools of a higher level, you will also have to learn this by further studying these items.

    Now, by purchasing skills, you will not be able to learn how to make complex weapons or complex tools. The rest of the skills remain the same.

     

    3. It also bothers me that a simple repair kit is used to repair complex things, such as machine guns, a drill and a chainsaw.

    The uselessness of parts of weapons and tools is especially visible at the end of the game, when we already have top-end items.

    I decided to change this a bit.

    Now, to repair weapons and complex tools, you need not a simple repair kit, but parts of these items.

     

    4. Leather Armor, Rag Armor and Military Armor can no longer be repaired using repair kits. This will require the appropriate materials.

     

    RU ОПИСАНИЕ
     

    Spoiler

     

    1. Меня очень смущало то, что детали оружия и инструментов теперь используются только для создания этих вещей. Теперь эти предметы понадобятся вам для ремонта оружия и инструментов!
     

    2. Меня также смутил тот факт, что персонаж мог волшебным образом научиться создавать сложное оружие и инструменты, просто купив уровень навыка.

    Теперь, чтобы научиться делать оружие или инструменты, вам нужно будет найти эти предметы и изучить их!
    Кроме того, чтобы создавать оружие и инструменты более высокого уровня, вам также придется изучить это, изучив эти предметы.
    Теперь, купив навыки, вы не сможете научиться делать сложное оружие или сложные инструменты. Остальные навыки остались прежними.

     

    3. Еще меня беспокоило то, что простой ремкомплект используется для ремонта сложных вещей, таких как пулеметы, дрель и бензопила.
    Бесполезность частей оружия и инструментов особенно видна в конце игры, когда у нас уже есть топовые предметы.
    Я решил немного изменить это.
    Теперь для ремонта оружия и сложных инструментов понадобится не простой ремкомплект, а части этих предметов.

     

    4. Кожаные доспехи, тряпичные доспехи и военные доспехи больше нельзя отремонтировать с помощью ремонтных комплектов. Для этого потребуются соответствующие материалы.

     

     

    WARNING!

    This can greatly change your approach to survival.
    You will think about whether to sell this rifle or better to break it.

    Is it worth it to use a drill / chainsaw now, or is it better to use an ax / pickaxe, since there are no parts for repair.

    It may happen that your favorite weapon becomes unusable, and even the dealer simply does not have repair parts. In this case, you will have to buy expensive weapons or tools from the merchant in order to break them in order to receive parts for repair or to learn this items.

    To compensate for the complexity of the repair, the degradation of the changed items is reduced by 2 times. It still requires balancing, so write your opinion in this thread, we will test together 😃

    Since complex weapons and tools require parts from these items to learn, the number of parts in the loot has been slightly increased.

     

    RU

    Spoiler

    Это может сильно изменить ваш подход к выживанию.
    Вы будете думать, продавать эту винтовку или лучше сломать.
    Стоит ли сейчас использовать дрель/бензопилу, или лучше топор/ кирку, так как деталей для ремонта нет.
    Может случиться так, что любимое оружие придет в негодность, и даже у торговца просто не будет запчастей в наличии. В этом случае вам придется покупать у торговца дорогое оружие или инструменты, чтобы сломать их, чтобы получить детали для ремонта или изучить эти предметы.
    Чтобы компенсировать сложность ремонта, износ измененных элементов снижен в 2 раза. Еще требует балансировки, так что пишите свое мнение в этой ветке, вместе тестируем 😃
    Поскольку для изучения сложного оружия и инструментов требуются детали от этих предметов, количество деталей в добыче было немного увеличено.

     

    LIST CHANGES

     

    • To repair complex weapons, you need the parts of this weapon.
    • Repairing complex tools requires the parts of these tools.
    • Repairing rag armor requires duct tape.
    • Repairing Leather Armor requires leather.
    • Depending on the quality of the item, repairs will require a different amount of resources.
    • The number of weapon parts and tools in the loot has been increased.
    • Increased the number of weapon and tool parts in yellow bags dropped from zombies
    • By purchasing skill levels, you cannot learn how to make complex weapons and tools, or improve the quality of the items being created.
    • In order to learn how to make some kind of complex weapon or tool, or learn how to make this item of better quality, you will need to study this factory item at the workbench. To do this, you need the item itself, the details of the item, paper and adhesive tape.
    • Auto Turrets and Shotgun Turrets can only be explored using a schematic.
    • Old weapon and tool schematics have been removed from loot and sale.
    • Added new books to study items and improve the quality of items crafted.
    • Added factory weapon and tool variants to the game. Such items can be used until they break, but they cannot be repaired. Such items you can either be sold very cheaply or broken for parts.
    • Factory quality items have more mod slots and reduced durability consumption when used.
    • As a reward for the quest, the player can receive factory-quality items.
    • Only the first level schematics of complex weapons and tools can be bought from the merchant. To learn how to make weapons and tools of a higher level, you must study these subjects and create new schemes.

     

    RU

    Spoiler
    • Для ремонта сложного оружия вам понадобятся части этого оружия.
    • Для ремонта сложных инструментов требуются части этих инструментов.
    • Ремонт тряпичной брони требует клейкой ленты.
    • Для ремонта кожаного доспеха требуется кожа.
    • В зависимости от качества предмета на ремонт потребуется разное количество ресурсов.
    • Увеличено количество деталей оружия и инструментов в луте.
    • Увеличено количество оружия и деталей инструментов в желтых сумках, выпадающих из зомби.
    • Приобретая уровни навыков, вы не можете научиться делать сложное оружие и инструменты или улучшить качество создаваемых предметов.
    • Чтобы научиться делать какое-то сложное оружие или инструмент, или научиться делать этот предмет лучшего качества, вам нужно будет изучить этот предмет на верстаке. Для этого вам понадобится сам предмет заводского качества, детали предмета, бумага и скотч.
    • Автоматические турели и турели для дробовиков можно исследовать только с помощью схемы.
    • Старые схемы оружия и инструментов были удалены из добычи и продажи.
    • Добавлены новые книги для изучения предметов и улучшения качества создаваемых предметов.
    • В игру добавлены заводские варианты оружия и инструментов. Такие предметы можно использовать до тех пор, пока они не сломаются, но их нельзя отремонтировать. Такие предметы можно либо дорого продать, либо сломать на запчасти.
    • Предметы заводского качества имеют больше слотов под моды и уменьшенный расход прочности при использовании.
    • В награду за квест игрок может получить предметы заводского качества.
    • У торговца можно купить только схемы сложного оружия и инструментов первого уровня. Чтобы научиться делать оружие и инструменты более высокого уровня, вы должны изучить эти предметы и создать новые схемы.

     

    I hope you enjoy this little hardcore 😃

     

     

    DOWNLOAD LINK (A19):

    Google Disk:
    https://drive.google.com/drive/folders/1au0xYF0z1ag22Iewl-ZHPxRkgeJokui1

     

    Yandex Disk:
    https://yadi.sk/d/hNQvgO6svC4oAQ?w=1

     

    IMAGES

     

    Spoiler

     

     

    20201111020051-1.jpg


    20201111020105-1.jpg


    20201111020114-1.jpg

     

    20201111020128-1.jpg

     

    20201111020143-1.jpg

     

    20201111020230-1.jpg

     

    20201111020235-1.jpg

     

    20201111020244-1.jpg

     

    20201111020247-1.jpg

     

    20201111020304-1.jpg

     

    20201111020309-1.jpg

     

    20201111020311-1.jpg

     

    20201111020336-1.jpg

     

    20201111020339-1.jpg

     

    20201111020343-1.jpg

     

    20201111020350-1.jpg

     

    20201111020447-1.jpg

     

    20201111020449-1.jpg

     

    20201111020452-1.jpg

     

    20201111020510-1.jpg

     

    20201111020644-1.jpg

     

    20201111020647-1.jpg

     

    20201111020651-1.jpg

     

     

  3. I have a little complaint about the new nurse 😃
    The new zombie nurse has a movable lower jaw and hairy tail, but the stethoscope is firmly glued to the zombie.
    A stethoscope, unlike a tail of hair, is constantly in front of the player's eyes, and the fact that it has no physics is very striking.
    Will the stethoscope have physics like this zombie's jaw and hair?

     

    image.png

  4. 12 hours ago, unholyjoe said:

    вы не идете на компромисс с книгами и бонусами, а другие игры, в которых есть наборы бонусов, не допускают бонусов на смешанные наборы. :)

     

    как я уже сказал, я не принимаю дизайнерских решений, поэтому мы должны подождать и посмотреть, что произойдет :)

    It could be some secret bonuses, dispatch bonuses and so on.
    For example, with a certain set of clothes, a character could fall on hay from any height without taking damage 😃
    It would be cool if, in addition to the existing sets with a description, there were such sets that players could open completely by accident.
    This would generate a lot of discussion, speculation and legends on the forums and on Steam... but only if it was not in the clear in xml.
    Just reasoning 😃

  5. @Madmole

    Now at 19 Alpha, you must complete 10 quests of a certain level in order to unlock the next trader.
    For instance:
    - to open the third trader, I have to complete 10 quests of the second level.
    - to open the fourth trader, I have to complete 10 quests of the third level.
    - to open the fifth trader, I have to complete 10 quests of the fourth level.

    In Alpha 20, I will be able to switch quest tabs and select low level quests. If the completion of these quests is counted without checking the level of the quest, then I can very quickly open all the traders by simply completing the first level quests.

    Will the game require you to complete quests of a certain level in order to unlock the next trader?

  6. 2 hours ago, unholyjoe said:

    you toss a grenade to catch a groups attention and then toss them another for the big bang. they are suppose to go to a thrown item and that should qualify. if a mistake (doubt it) then i prefer it stay that way... more bang for the buck. :)

     

    You probably didn't understand me. I say that the zombies are not running towards the sound of the explosion, but towards the place from where I threw the grenade. Is it normal?

    Or is this a joke? 🤨

  7. Люди просят добавить ссылку для скачивания на другом ресурсе (googel / yandex) так как не у всех есть тут аккаунт, а для скачивания с форума, нужно авторизироваться на форуме.

    И... может не стоит кардинально менять названия предметов? Из-за этого потом сложно переходить с одного варианта перевода на другой, это касается поиска предметов.

  8. 20200723182436-1.jpg

     

    This mod will add loot to static zombie corpses and dead zombies.
    In the loot there will come across the same thing as in heaps of garbage, as well as clothes and sometimes pistols.

     

     

     

    Update v2.0

    • Adaptation for 7 Days To Die ALPHA 20

     

    Update v1.3

    • Added unique loot lists for each zombie! (nevertheless, you still cannot swim in loot)
    • Removed yellow bags falling from zombies.
    • Zombie corpse lifespan increased to 180 seconds.
    • Zombie corpse durability reduced to 100.

     

    Update v1.2

    • Reduced the chance to find a pistol.
    • Added the ability to search normal zombies after being killed.
    • Zombie corpse lifespan increased to 240 seconds.
    • Zombie corpse durability reduced to 300.

     

    Update v1.1

    Added lootable all bodyBag.

     

    You can support me with a dollar here 🙂:

     

    DOWNLOAD

    https://drive.google.com/drive/folders/12KKmnqzZeS2tJQmAF1E4-85TmA1Ox5dZ

     

    Spoiler

    20200723183310-1.jpg


    20200723183405-1.jpg


    20200723183444-1.jpg


    20200723183449-1.jpg


    20200723183828-1.jpg


    20200723183834-1.jpg


    20200723183955-1.jpg


    20200723184022-1.jpg


    20200723184033-1.jpg


     

     

  9. 5 hours ago, slimlong103 said:

    Russian localization works without a modlet!

    Зачем????? Если русский работает на а18,а19


    Maybe because the Russian localization is now sometimes very, very crooked?
    This is especially true description of perks.
    It is not necessary here and so immediately devalue human labor.

    Может потому, что русская локализация сейчас местами очень и очень кривая?
    Особенно это касается описание перков.
    Не стоит вот так вот сходу обесценивать труд человека.

×
×
  • Create New...