Jump to content

Rare Avantgarde Rat

Members
  • Posts

    16
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Rare Avantgarde Rat last won the day on July 18 2021

Rare Avantgarde Rat had the most liked content!

Recent Profile Visitors

367 profile views

Rare Avantgarde Rat's Achievements

Scavenger

Scavenger (2/15)

17

Reputation

  1. Since there are already solar panels and batteries,I decided that they can be used for something else. After a little brainstorm, I stopped at the idea of an electric car. I took the volvo 740 station wagon as a basis, but I did not repeat the shape of the car and accessories 1 to 1 (I think that the station wagon would be a great addition to the game, because we already have sedans and a little variety wouldn't hurt). I also chose the station wagon because of the large roof area, which is great for solar panels. In my opinion, it would be a good "endgame" transport, with its pros and cons.For example: Pros: No gasoline required, Fast acceleration , Stability on the road. Cons: Expensive to manufacture, Small trunk capacity (or none at all), There is only room for the driver, Slow charging. This is the first things that came to mind, there is a lot of room for imagination. About the drawing. In this drawing we can see that most of the interior has been dismantled in order to accommodate as many batteries as possible. Of course, it was possible to put more batteries in the car, especially in the trunk area, but I decided that I wanted to add a little more story to the image. Hope this drawing looks believable. In this one I have depicted the exterior of the car. A fairly old and rusty car with an improvised platform for solar panels. As usual, it is made of garbage that was found nearby, I think the image speaks for itself. I drew this image in a short period of time and it should be regarded as a sketch, not a finished work, there are a lot of things that can be improved and done more accurately. In general, the whole design can be revised and made much more interesting, but for my purposes, this drawing is good enough. Write what you think about this idea, as well as your variations of the pros and cons, it will be interesting for me to read
  2. Poisonous Plants idea The idea is to add plants that emit poisonous spores into the air . It will be possible to find them only in endgame buildings and in order to be near them without harm to health , a gas mask will be needed .Plants will most often be found in large accumulations of corpses (the logic is that plants will grow from dead bodies or very close to them in order to use decomposing bodies as a source of nutrients). 1 2 One of the first sketches I made . I would like the visual appearance of the plant to be closer to this than what is in image 1.More like the thin roots of a tree, but the structure height is lower and less dense than in these drawings Gas Mask ideas It would also make sense to add several types of gas masks, for example: --homemade mask (tier0) -the most common cheap gas mask (similar to the one in the STALKER game) (tier 1) --modern military gas mask (tier 2) The difference between them is how long the filter will work . Tier 0 - the durability of one filter is not enough to clean the building in one go. Tier 1 - the durability of one filter is barely enough for a very fast cleaning of the building. Tier 2 - the durability of one filter is enough for slow and sluggish cleaning of the building
  3. Готовый результат нельзя вращать,так как это плоское изображение,так же как и принт на бумаге а4 the finished result cannot be rotated, since it is a flat image,as well as a print on a4 paper Thanks, maybe someday I will replace this poor car with a sedan from 7d2d, thanks for the advice ahaha
  4. Не исключаю что это крайне сложно,но в этом и интерес,во всяко случае для меня 😃 Такой же рисунок как и база торговца,сделал 3д базу (без текстур) для того чтобы не строить перспективу,после чего добавил текстур и дальше рисовал до финала. I do not exclude that it is extremely difficult,but this is the interest,at least for me 😃 The same drawing as the merchant's base, I made a 3d base (without textures) in order not to build a perspective,after which I added textures and then drew until the final
  5. Основная цель - потренироваться в концепт-арте ,так как я планирую работать в этой сфере и мне нужен сейчас опыт и изображения для портфолио.Но локации создавались с мыслями о том чтобы они подходили к миру 7d2d. К вопросу о воссоздании,я думаю что ее можно создать и на основе уже существующих блоков,не обязательно ее делать 1 в 1 . 3д Модель есть,приложил фото к прошлому ответу.Надеюсь что смог ответить The main goal is to train in concept art, since I plan to work in this field and I need experience and images for my portfolio now.But the locations were created with the idea that they would fit the world of 7d2d. To the question of recreating,I think that it can be created on the basis of already existing blocks,it is not necessary to do it 1 in 1 . there is a 3d model, I attached a photo to the last answer.I hope that I was able to answer
  6. Я знаю о том как работает статичный и воксельный мир как в игре (играю с первой альфы 😃 ). Покажешь подобные рисунки которые делал ММ? Тут от 3д мало чего осталось.3д я использовал для того чтобы просто построить перспективу (крайне примитивные вещи,но все моделил сам) ,а дальше отрисовывал и обтягивал фотографиями (техника называется "фотобаш" ) I know about how the static and voxel world works as in the game (I play from the first alpha 😃 ). Will you show me similar drawings that MM did? There's not much left of 3d here.I used 3d to simply build a perspective (extremely primitive things, but I modeled everything myself), and then I drew and covered it with photos (the technique is called "photobashing")
  7. spiral barbed wire is a very common thing, it is strange that it is not yet in the game. Personally, I would like to see ivy in the game, I think that it would be a good addition
  8. Yes, this is my drawing, I'm glad that you liked it . As for the world, I understand that this is extremely difficult,but I would like at least the simplest version of the type: 1. When choosing a world for NPCs, the game is saved and goes to the main menu, 2. automatically starts loading the next world that was selected earlier, 3. automatically replaces files from newly generated ones with old ones from the past world (the "player" files folder "players.xml" and both files with the name "vehicles"), 4. puts a spawn point on a specific POI (harbor), 5. loads the ferry, the car on the POI and the player, 6. after that, the download would end and the game would start. I think that some modders can implement this. The pier,as well as any other locations in the game, consists of blocks. Да,это мой рисунок ,рад что тебе понравился 😃 . Насчет мира,понимаю что это на крайне сложно,но я бы хотел хотя бы самую простую версию типа: 1. При выборе мира у НПС игра сохраняется и выходит в главное меню, 2. автоматически начинает загружать следующий мир который был выбран ранее, 3. автоматически заменяет файлы с свеже сгенерированных на старые из прошлого мира ( папку "player" файлы "players.xml" и оба файла с названием "vehicles") , 4. ставит спавн поинт на конкретном POI (гавань), 5. подгружает паром,машину на POI и игрока, 6. после чего заканчивалась бы загрузка и начиналась игра. Думаю что это под силу реализовать некоторым мододелам. Пристань так же как и любые другие локации в игре,из блоков.
  9. Concept art in this case is the visualization of my idea into an image .Content,design, history, and so on. What do I have?There is an image (a concept made by me) that conveys all the necessary information for the modeler or the one who will recreate it, namely: size,objects, content, mood, and so on. The 3D model acted as a hint for me,I did not mean adding a location to the game as a whole model,but like all other locations with the help of an in-game editor. As for decorative blocks, I have no desire and knowledge to do this. Концепт-арт в данном случае это визуализация моей идеи в изображение .Наполнение,дизайн,история и прочее. Что у меня есть?Есть изображение (концепт сделанный мною) который передает всю нужную информацию для моделера или того кто будет ее воссоздавать,а именно: размер,объекты,наполнение,настроение и прочее. 3Д модель выступала в качестве подсказки для меня,я не имел ввиду добавление локации в игру как цельную модель,а как и все другие локации при помощи внутриигрового редактора. Насчет декоративных блоков,у меня нет никакого желания и знаний для того чтобы этим заниматься.
  10. I've never seen anything like this,but it's definitely useful, maybe I'll even use something like this in the next drawing.Thank you for sharing
  11. 1. At the initial stage, there were anti-tank hedgehogs,but I refused them because they did not fit well and they are much less common than the same concrete blocks. 2. I thought about the location of the generator that you are talking about,but changed my mind because it simply would not be visible,but I agree that it would be better to move it, to be honest, I would generally change almost the entire scene. 3. As for the lanterns, I added a lantern to the tower closest to us,but I forgot to add it to the others,I wouldn't even have noticed if you hadn't said, ahaha thank you for your criticism
  12. This is an old image, but I'll certainly be glad to hear criticism.
  13. My concept art #2 "An old fishing boat converted into a ferry" design ENG: Idea: The original idea was to make a unique quest from a merchant to clean up a small harbor and restore power supply.After successful completion of the quest, it will be possible to call a ferry by radio and move your character with experience,inventory and transport (4x4, motorcycle,bicycle) to a new generated world (when interacting with NPC on the boat, a menu will appear with the choice of the next generated world or the generation of a new one). So survival in a new world would be the next stage, and not another new survival from scratch . Ferry: The ferry is an old rusted fishing boat, with some modifications for transporting survivors with their transport.It has a bridge for the entrance of vehicles, a manual mechanism that raises and lowers the bridge ,canisters and barrels of fuel for refueling the boat, an antenna and a radio for communication with harbors, and of course a huge amount of welding so that the ferry does not fall apart on the move. Ferry Driver: At the helm of the ferry is an old fisherman who loves to fish and invent all sorts of interesting things from garbage,but he does not understand anything about welding,so the ship is welded in places with a dot, and in places it is welded "just to hold on".The zombie apocalypse did not affect him much,since he spends almost all his time in the open sea, fishing on his boat . Occasionally, he helps survivors to cross from one shore to another,usually takes food, junk for repairing and modifying the boat, or just fuel as payment Development: It is unlikely that I will implement this in the game since I do not understand anything about coding and am not ready to spend time studying it. If someone is ready to implement this idea, then I am ready to help with drawing and I can provide 3d models that I have made at the moment.To contact me, you can use discord : Rare Avantgarde Rat#3558 Continuation of the drawing: I have already started making a harbor, but it will take some time since I am currently working on "toxic plants" (another concept for 7d2d) RU: Идея: Изначальная идея заключается в том чтобы сделать уникальный квест от торговца по зачистке маленькой гавани и восстановлению электропитания.После удачного выполнения квеста появится возможность вызвать паром по радио и переместить своего персонажа с опытом,инвентарем и транспортом (4х4 ,мотоцикл,велосипед) на новый сгенерированный мир (при взаимодействии с нпс на лодке появится меню с выбором следующего сгенерированного мира или же генерация нового) . Таким образом выживание в новом мире было бы следующим этапом,а не очередным новым выживанием с нуля . Паром: Паром представляет из себя старую поржавевшую рыбацкую лодку ,с некоторыми доработками для транспортировки выживших с их транспортом.На нем установлен мост для въезда транспорта,ручной механизм который поднимает и опускает мост ,канистры и бочки с топливом для заправки лодки,антенна и радио для связи с гаванями и конечно же огромное количество сварки чтобы паром не развалился на ходу. Водитель парома: За штурвалом парома старый рыбак который очень любит рыбачить и изобретать всякие интересные штуки из мусора,но он ничего не понимает в сварке,по этому судно сварено местами точкой,и местами сварено "лишь бы держалось".Зомби апокалипсис его не сильно затронул так как практически все время он проводит в открытом море,рыбача на своей лодке . Изредка помогает выжившим переправится с одного берега на другой,в качестве оплаты обычно берет продукты питания,хлам для починки и модификации лодки или же просто топливо Разработка: Маловероятно что я реализую это в игре так как я ничего не понимаю в кодинге и не готов на это тратить время на изучение. Если кто-то будет готов воплотить эту идею ,то я готов помочь с рисованием и могу предоставить 3д модели которые сделал на данный момент.Для связи со мной можно использовать discord : Rare Avantgarde Rat#3558 Продолжение рисунка: Я уже начал делать гавань,но это займет какое-то время так как занимаюсь сейчас "токсичными растениями" (другой концепт к 7d2d)
  14. My concept art #1 "Parking Lot Trading Post" EN: The idea was to make a merchant who would use the old bus as a home and at the same time as a warehouse.Initially, I planned to make it mobile, but soon changed my mind and decided that it would be more correct to make it static and build a base around it . As a basis, I took an abandoned and partially destroyed parking lot and turned it into a well-protected trading post.I created the location so that it was possible to enter it by transport for unloading and selling goods, or vice versa, for loading newly purchased items into transport.I also meant that there are guards on this territory (these four towers were created for a reason), but I decided not to depict them to save time (but it would be better to depict them for completeness).This is the most basic thing I wanted to tell you about this image.I also want to say that I will continue to make concepts with my ideas for this game.You can see the steps for creating an image in the link below: https://www.artstation.com/artwork/v2rB03 RU: Идея заключалась в том чтобы сделать торговца который будет использовать старый автобус в качестве дома и одновременно склада.Изначально планировал сделать его мобильным,но вскоре передумал и решил что будет правильнее сделать его статичным и возвести вокруг него базу.За основу я взял заброшенную и частично разрушенную парковку и превратил ее в хорошо защищенный торговый пост.Локацию я создавал так чтобы в нее возможно было осуществить въезд на транспорте для разгрузки и продажи товара или же наоборот,для загрузки свеже приобретенных вещей в транспорт.Так же я подразумевал что на этой территории есть охранники (эти четыре вышки созданы не просто так),но решил их не изображать для экономии времени (но лучше бы изобразил их для полноты картины) .Это самое основное что я хотел рассказать об этом изображении.Так же хочу сказать что продолжу делать концепты со своими идеями для этой игры.Этапы создания изображения вы можете увидеть в ссылке ниже: https://www.artstation.com/artwork/v2rB03
  15. My concept art #2 "An old fishing boat converted into a ferry" ENG:Idea:The original idea was to make a unique quest from a merchant to clean up a small harbor and restore power supply.After successful completion of the quest, it will be possible to call a ferry by radio and move your character with experience,inventory and transport (4x4, motorcycle,bicycle) to a new generated world (when interacting with NPC on the boat, a menu will appear with the choice of the next generated world or the generation of a new one).So survival in a new world would be the next stage, and not another new survival from scratch .Ferry:The ferry is an old rusted fishing boat, with some modifications for transporting survivors with their transport.It has a bridge for the entrance of vehicles, a manual mechanism that raises and lowers the bridge ,canisters and barrels of fuel for refueling the boat, an antenna and a radio for communication with harbors, and of course a huge amount of welding so that the ferry does not fall apart on the move.Ferry Driver:At the helm of the ferry is an old fisherman who loves to fish and invent all sorts of interesting things from garbage,but he does not understand anything about welding,so the ship is welded in places with a dot, and in places it is welded "just to hold on".The zombie apocalypse did not affect him much,since he spends almost all his time in the open sea, fishing on his boat . Occasionally, he helps survivors to cross from one shore to another,usually takes food, junk for repairing and modifying the boat, or just fuel as paymentDevelopment:It is unlikely that I will implement this in the game since I do not understand anything about coding and am not ready to spend time studying it.If someone is ready to implement this idea, then I am ready to help with drawing and I can provide 3d models that I have made at the moment.To contact me, you can use discord : Rare Avantgarde Rat#3558Continuation of the drawing:I have already started making a harbor, but it will take some time since I am currently working on "toxic plants" (another concept for 7d2d)RU:Идея:Изначальная идея заключается в том чтобы сделать уникальный квест от торговца по зачистке маленькой гавани и восстановлению электропитания.После удачного выполнения квеста появится возможность вызвать паром по радио и переместить своего персонажа с опытом,инвентарем и транспортом (4х4 ,мотоцикл,велосипед) на новый сгенерированный мир (при взаимодействии с нпс на лодке появится меню с выбором следующего сгенерированного мира или же генерация нового) .Таким образом выживание в новом мире было бы следующим этапом,а не очередным новым выживанием с нуля .Паром:Паром представляет из себя старую поржавевшую рыбацкую лодку ,с некоторыми доработками для транспортировки выживших с их транспортом.На нем установлен мост для въезда транспорта,ручной механизм который поднимает и опускает мост ,канистры и бочки с топливом для заправки лодки,антенна и радио для связи с гаванями и конечно же огромное количество сварки чтобы паром не развалился на ходу.Водитель парома:За штурвалом парома старый рыбак который очень любит рыбачить и изобретать всякие интересные штуки из мусора,но он ничего не понимает в сварке,по этому судно сварено местами точкой,и местами сварено "лишь бы держалось".Зомби апокалипсис его не сильно затронул так как практически все время он проводит в открытом море,рыбача на своей лодке . Изредка помогает выжившим переправится с одного берега на другой,в качестве оплаты обычно берет продукты питания,хлам для починки и модификации лодки или же просто топливоРазработка:Маловероятно что я реализую это в игре так как я ничего не понимаю в кодинге и не готов на это тратить время на изучение.Если кто-то будет готов воплотить эту идею ,то я готов помочь с рисованием и могу предоставить 3д модели которые сделал на данный момент.Для связи со мной можно использовать discord : Rare Avantgarde Rat#3558Продолжение рисунка:Я уже начал делать гавань,но это займет какое-то время так как занимаюсь сейчас "токсичными растениями" (другой концепт к 7d2d)
×
×
  • Create New...