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Quest Types


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I'm struggling to figure out how to make quests that are simple kill quests like:
-Kill 10 Screamers
-Kill 10 Party Girls

-Kill 10 Radiated Bikers

Not quests that even spawn them, but that is tricky as well. The objective types seem limited. Could anyone help me figure this out with the new 1.0 release?

Thanks!

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Hello, I can help you with that. For example, I have set up a modified mission for version 1.0 and I will comment on the key points.

 

 

<quest id="tier2_mata_10">
            <propiedad nombre="nombre_clave" valor="tier2_mata_10_nombre" parámetro1="nombre"/>
            <propiedad nombre="subtítulo_clave" valor="tier2_mata_10_subtítulo"/>
            <propiedad nombre="descripción_clave" valor="quest_tier2_mata_10_desc"/>
            <propiedad nombre="icono" valor="ui_juego_símbolo_quest"/>
            <propiedad nombre="repetible" valor="verdadero"/>
            <propiedad nombre="categoría_clave" valor="quest"/>
            <propiedad nombre="oferta_clave" valor="quest_tier2_mata_10_oferta" parámetro1="oferta"/>
            <propiedad nombre="dificultad_nivel" valor="2" parámetro1="dificultad"/>
            <propiedad nombre="declaración_clave" valor="quest_mata_10_declaración"/>
            <propiedad nombre="respuesta_clave" valor="quest_mata_10_response"/>
            <nombre de propiedad="login_rally_reset" valor="true"/>
            <nombre de propiedad="reward_choices_count" valor="5"/>
            <nombre de propiedad="extra_tags" valor="infested" parámetro1="extra_tags"/>
            <nombre de propiedad="shareable" valor="true"/>
            <nombre de propiedad="spawn_multiplier" valor="2" parámetro1="spawn_multiplier"/>
            <nombre de propiedad="gamestage_mod" valor=".6" parámetro1="gamestage_mod"/>
            <nombre de propiedad="gamestage_bonus" valor="30" parámetro1="gamestage_bonus"/>

            <nombre de propiedad="tipo_de_finalización" valor="TurnIn"/>
            <nombre de propiedad="clave_de_finalización" valor="completar_misión"/>

            <objective type="RandomPOIGoto">
                <propiedad nombre="fase" valor="1"/>
                <propiedad nombre="biome_filter_type" valor="SameBiome" parámetro1="biome_filter_type"/>
                <propiedad nombre="biome_filter" valor="" parámetro1="biome_filter"/>
                <propiedad nombre="nav_object" valor="quest"/>
                <propiedad nombre="poi_tier" valor="1" parámetro1="poi_tier"/>
            </object>

            <objetivo tipo="RallyPoint">
                <propiedad nombre="fase" valor="2"/>
                <propiedad nombre="nav_object" valor="rally"/>
            </objetivo>

 

 

           <!-- This line creates the entities, although there are better ways to generate them, such as with game events, allowing them to be generated further away from the player.-->

           <acción tipo="SpawnEnemy"  id="zombiePartyGirl,zombiePartyGirlFeral,zombiePartyGirlRadiated" valor="10" fase="3"/>

 

            <!--This line creates the target in this case for the PartyGirl zombie and its variants, the first name is what will be displayed on the interface. -->

            <objective type="EntityKill" id="Zombies Party Girl,zombiePartyGirl,zombiePartyGirlFeral,zombiePartyGirlRadiated" valor="10" fase="3"/>

 

 

            <objetivo tipo="ReturnToNPC">
                <propiedad nombre="fase" valor="4"/>
                <propiedad nombre="nav_object" valor="return_to_trader"/>
            </objetivo>

            <objetivo tipo="InteractWithNPC">
                <propiedad nombre="fase" valor="4"/>
                <propiedad nombre="nav_object" valor="return_to_trader"/>
            </objetivo>

            <tipo de recompensa="Exp" valor="5625"/>
            <tipo de recompensa="Artículo" id="casinoCoin" valor="1000"/>

            <tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestFood,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2"/>
            <tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestMedical,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2"/>
            <tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestMedical,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2"/>
            <tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestMedical,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2" />
            <tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestMedical,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2"/> <tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestMedical,groupQuestAmmo,groupQuestSchematics" se elige="verdadero" valor="2"/>
            <tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestResourcesT0" se elige="verdadero" valor="1"/>
            <tipo de recompensa="Objeto de botín" id="groupQuestResourcesT0,groupQuestT1Paquete de revista de habilidades" se elige="verdadero" valor="2"/>
        </quest>

 

 

If you want me to explain how to do it through game events, let me know.

 

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