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superppolo

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Posts posted by superppolo

  1. 22 hours ago, Riamus said:

    I think that's what we will have when they add a story with the Duke before gold.  But we haven't had a story up to this point and people put in more hours into playing this game than they likely ever put into any other game other than perhaps MMO games.  That suggests that a story really isn't needed.  It would definitely be nice, even if I only ever went through the story one time.  But not really necessary and quickly boring as you play more and more new games.

     

    I am a lover of RPGs.  I love deep and interesting story lines and side stories.  I'll read really long dialogs and back stories.  I enjoy those.  I'm never opposed to having a story in a game.  Some games that works better in than others, and some games just really don't need any story.  This game can benefit a little from a story just to at least give you background on exactly what happened to cause the devastation and zombies.  But that story will quickly be ignored after one or two games, no matter how good it is.  And, honestly, I think it'll probably be a pretty barebones story.  I'm not expecting much from them.

     

    What I could suggest, if you are personally interested in creating story lines for this game, would be to make a variety of different stories and tie them to specific maps that you make available (or work with someone who makes maps) so that when people play one of these unique maps, they'll get a unique story to go with it.  That's where you can get something interesting going, though it means making a lot of different stories.

    I think you're right, although I have a lot of ideas about how the arts in the game, like the posters on the merchants, some billboards, could all revolve around a story and that would be incredible.

    But I researched and there is even a mod that creates a story, I will play it, but it would be cool to be able to play it on a big server.

    Thank you for your time in this conversation, if anyone, one day, finds it viable to have this story in the game, please make it happen.

  2. On 08/12/2023 at 23:48, 4sheetzngeegles said:

    @Riamus eu concordo

     

    Teria sido uma ideia mais forte se começasse há muito tempo, ou como um último alfa.
    A maioria dos jogos de enredo cativantes que joguei têm um único
    objetivo subjacente. Avance através de uma hierarquia de personagens, progressivamente mais difícil
    para um chefe semideus singular. Enxágüe e repita. As missões preenchem principalmente o tempo porque
    estão sempre do outro lado do mapa. Apenas minha opinião.

     

    Ao longo do caminho, todo o resto é apenas preenchimento para mantê-lo ocupado até chegar
    onde está indo. É mais facilmente visualizado em speed runs desses tipos de jogos.
    A outra razão para o preenchimento é criar ansiedade para que pareça mais dramático.

     

    Com isso quero dizer, por exemplo, que eu absolutamente amo a série Dark Souls, mas quando eu sento
    e não faço dramatização e vejo o que ela faz. O filler é colocado lá apenas como um
    portão de prova, os npcs estão apenas tentando diminuir seu HP e/ou estatísticas, causando hesitação
    antes da grande luta.

     

    O mesmo com Dying Light, especialmente a Bozak Horde, é mais psicológico do que
    difícil, então faz você jogar contra si mesmo. É por isso que Bozak fala com tanta frequência
    que é como se alguém tivesse um diploma de psicologia, escrevesse o roteiro, escolhendo frases específicas.

     

    Em 7 dias para morrer, o objetivo é simplesmente não morrer por nenhum meio necessário, ponto final. Nunca houve
    uma única figura de matriarca vislumbrada, o duque está prometido a seguir. A única ascensão hierárquica
    foi o tipo, volume e intensidade da horda. O duque pode ou não ter semelhanças com Negan.

     

    A última parte e isso não é absoluto. Na maioria dos jogos de enredo, há mais foco no fator WoW
    do que na inclusão de vários gêneros. Na verdade, o 7DTD teria que cortar parte do que o torna único ou condensar
    muito do que está acontecendo atualmente para fazer uma história.

     

    É um conceito totalmente diferente dos jogos tradicionais, mas para mim o 7DTD tem o seu enredo, não me concentro

    em um único caractere externo. É mais como "The Never Ending Story" e se concentra em você. Você é o

    Duque ascendente. O jogador é César, Alexandre, Napoleão neste jogo.

     

    Uma representação pictórica grosseira do que escrevi.

      Ocultar conteúdo

    StoryModeGameplay.png.9f0acd48225feae901125aecee02dd84.png

     

    I understand what you say, the survival factor is really what makes 7 days so unique. However, don't you think it would be good to have a reason to survive, the hope of reuniting with your family, or of finding a cure, perhaps even of defeating bad communities?

  3. 9 hours ago, Riamus said:

    Eles adicionarão uma história ao jogo antes do ouro. Claro, a história estará disponível apenas em Navesgane a menos que eles mudem o que disseram. Sua história provavelmente não caberia em nenhum outro mapa.

     

    Aqui está o problema com uma história neste jogo... Considere quantos jogos diferentes você jogou aqui. Agora, considere fazer a história todas essas vezes. Na primeira vez, vai ser bom. A segunda, nem tanto. Na terceira, você não vai querer mais fazer isso. Este é um jogo feito para ser jogado muitas vezes. Outros jogos, onde você joga uma vez ou talvez volte a jogar novamente mais tarde, pode fazer uma história e funciona. Mas não tanto neste jogo, a menos que eles possam fazer algum tipo de história gerada processualmente que não seja uma.

    I understand your point. What do you think if each alpha is a new season (story) and you have options when starting, to play the season that interests you or even not play the story?

  4.  

    What do you think about adding a logical sequence to the merchant missions, where they follow a story, having a final objective, with the possibility of each new Alpha being a season?

     

    For example, missions could follow a story of searching for information on the whereabouts of Dr. "X", who was working on a cure for the virus before his disappearance. Mission 1 would be to go to his house, where the address of his secret laboratory would be discovered. The next mission would be to go to the laboratory, where it would be discovered that in fact that was never the right place and that Dr. "X" worked in a place monitored by the government. In the next task we would find the location, but the safe with valuable information could only be opened with a key that would be in Professor "Y's" house, which would continue the story. Finally, in the last mission it is discovered that Dr. "X" may be alive in a refugee camp, leaving the bridge for the next season.

     

    If you think the idea is good, please help me upload this topic and develop the story.

    NOTE. Sorry for the bad English, google translation

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