Bonjour,
Version Server : Ubuntu 22.04
Version Game Server : Alpha 21
Test To Validate files via Steam => YES
Log_console_last_launch : https://pastebin.com/xXveQjR9
J'ai mis en place une sauvegarde chaque lundi de mon serveur. sauf que le système de fichiers était plein... La sauvegarde a évidemment échoué
Normalement, le serveur s'arrête, sauvegarde et démarre... Mais le serveur n'a jamais redémarré.😞
Je démarre le serveur en mode débogage pour avoir des erreurs, et voici ce que j'ai :
2023-10-24T14:31:42 36.991 INF Loading and creating biomes took 967ms
2023-10-24T14:31:43 37.895 INF Loading and creating shader control textures took 904ms
2023-10-24T14:31:44 38.602 INF Loading and parsing of generator took 706ms
2023-10-24T14:31:44 38.663 INF Computed 401 chunk groups containing a total of 7813 chunks. Largest group contains 462 chunks.
Exception: Incorrect region file header! /home/sdtdserver/.local/share/7DaysToDie/Saves/Navezgane/My Game/Region/r.2.4.7rg
at RegionFile.Get (System.String dir, System.Int32 rX, System.Int32 rZ) [0x00060] in <e9d9eff4796842fd937f9d9e966aa835>:0
at RegionFileAccessMultipleChunks.GetRFC (System.Int32 regionX, System.Int32 regionZ, System.String _dir) [0x0005c] in <e9d9eff4796842fd937f9d9e966aa835>:0
at RegionFileAccessMultipleChunks.ReadDirectory (System.String _dir, System.Action`2[T1,T2] _chunkAndTimeStampHandler) [0x00075] in <e9d9eff4796842fd937f9d9e966aa835>:0
at RegionFileManager..ctor (System.String _loadDirectory, System.String _saveDirectory, System.Int32 _maxChunksInCache, System.Boolean _bSaveOnChunkDrop) [0x001f4] in <e9d9eff4796842fd937f9d9e966aa835>:0
at ChunkProviderGenerateWorldFromRaw+<Init>d__16.MoveNext () [0x00998] in <e9d9eff4796842fd937f9d9e966aa835>:0
at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00026] in <799d47ea3fd1460380efad1aacedaf7c>:0
ERROR: Shader UI/Default shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
J'ai essayé de supprimer le fichier de région qui est incorrect, mais pas mieux... J'ai aussi essayé de récupérer le fichier avec un autre serveur mais pas mieux non plus..
2023-10-24T14:17:49 39.372 INF Loading and parsing of generator took 712ms
2023-10-24T14:17:49 39.439 INF Computed 401 chunk groups containing a total of 7813 chunks. Largest group contains 462 chunks.
2023-10-24T14:17:49 39.441 INF Started thread SaveChunks /home/sdtdserver/.local/share/7DaysToDie/Saves/Navezgane/My Game/Region
EndOfStreamException: Attempted to read past the end of the stream.
at PooledBinaryReader.FillBuffer (System.Int32 _numBytes) [0x00030] in <e9d9eff4796842fd937f9d9e966aa835>:0
at PooledBinaryReader.ReadUInt32 () [0x00000] in <e9d9eff4796842fd937f9d9e966aa835>:0
at DecoObject.Read (System.IO.BinaryReader _br) [0x0001d] in <e9d9eff4796842fd937f9d9e966aa835>:0
at DecoManager.Read (System.IO.BinaryReader _br, System.Int32 _version, System.Boolean _resetExisting) [0x0001f] in <e9d9eff4796842fd937f9d9e966aa835>:0
at DecoManager.TryLoad () [0x00051] in <e9d9eff4796842fd937f9d9e966aa835>:0
at DecoManager+<OnWorldLoaded>d__33.MoveNext () [0x0024a] in <e9d9eff4796842fd937f9d9e966aa835>:0
at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00026] in <799d47ea3fd1460380efad1aacedaf7c>:0
ERROR: Shader UI/Default shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
Est-il possible de m'aider ? l’idée est de récupérer les données pour ne pas tout recommencer.
Merci d'avance pour votre aide.
PS : Désolé pour mon anglais, je suis français ^^