pt3n41k Posted February 11, 2021 Share Posted February 11, 2021 Good day to all. My name is… You are not interested in this, much more interesting is what I want to offer. 1) Bones. I have a question-why are BONES not used so often? And with that thought in mind, I suggest: - Bone Bow and Bone Arrows, - Bone Armor set(no idea what it should look like), - Bone decor elements, - Bone traps (below will be an idea about the traps), - Bone sword\machete (about melee weapons will be written below) 2) Melee weapons. In my opinion, the game does not present a very plentiful variation of melee combat, and even more so its use. And with that, I suggest: - Swords (Just like in the good old days-sword\saber\broadsword\estok and the like), - Shields (There are absolutely no shields in the game, I suggest adding: A shield of bones(Belongs to the class of “Dexterity”), Shield made of iron (Belongs to the class " Strength”), Shield of steel(Belongs to the “Power " class”), Police Shield[lighter and less stamina to spend, but also less armor, belongs to the “Agility " class”], War Shield[heavy version, spend more stamina, give more protection. It belongs to the “Power " class”] Special feature of shields - each class of the “Dexterity” or “Strength "shield will have "protection" and its scale will be displayed in the left corner (for example, a yellow bar) - it will correspond to the state of the item (such as armor, etc. - i.e. the remaining structure), after breaking-the item can no longer be used. Everything is the same as before. 3) Add a second slot (second hand) - meaning you can take just two slots, for example a Gun in the active slot (for coatings) and a Lantern in the “more” (in PCM), can also be worn two gun. Naturally “ "delusional” or "bulky" things can not be worn immediately. BUT! You can wear an AK and a flashlight for example (there are many videos associated with this shooting technique). The special feature of this mechanic is the Shield and its use. !In an additional slot, a shield is taken and when it is activated-the character makes a " drop” (as in the movies Vikings, etc.) - this will allow you to throw the enemy back and somewhat stun him. Special mechanics of using the Gun\Rifles\Machete\Brass knuckles\Spears, etc. 4) Hunting and taming. As you know, in Biblical mythology there were two brothers-Cain, who was engaged in agriculture and Abel, who was engaged in animal breeding. I suggest to add some of the mechanics of domestication of animals. Of course not all of them And also, I suggest adding normal TRAPS for catching small animals. 1-Create and remake a branch related to "Hunter” and" Pathfinder”, I suggest calling it Ranger (or something like that, the other classes can also be renamed), enter such abilities as: - Pathfinder, - Hunter, - Everything related to bones: The ability to “Bone armor set”(On the first level enough rags and bones; In the second, rag bone, iron ingots; the third iron ingots, bones, moving parts, threads and rags; On the fourth, the steel bars, bones, Kevlar tape; At the fifth just increase) The ability to “Bone Shield”(On the first level enough wood, bones, rags; In the second, rags, bones, iron In third iron ingots, ivory, a special element of the shield[the frame of a shield made of steel], moving parts, Kevlar tape; On the fourth, the steel bars, special element of the shield, Kevlar tape, special bones[are manufactured in the forge poured on top of steel]; On the fifth increase in the settings.) - Create things from the bones - Bone Bow Bone Sword, Bone Spear, Bone Knife, Bone Axe (same as above) - Animal Tamer (On the first level, Wolves, Coyotes, Cougars-do not attack at a distance of 20 meters, for example At the second level, you can tame these animals. On the third level, Bears do not attack at a distance of 20 meters. On the fourth, you can tame a Deer and Bears do not attack at a distance of 10 meters. At the fifth level, you can tame a Bear) - Animal traps (And not only) - special traps for catching (level 1) hares and chickens; (level 2) wolves and coyotes; (level 3) cougars and deer; (level 4) bears, as well as (level 5) the ability to use them effectively and so that they do not break from the first animal. Total - a class consisting of: 1) Melee and ranged combat: - Possession of the Bone Shield - Create weapons from Bones (Including a Bow) 2) Special parts of the class: - Pathfinder - Hunter - Establishment of Bone armor 3) Special features of the class: - Animal Tamer - Traps for animals(and not only) 5) Ent and new buildings. I don't really want to approach this topic, but since the last stream that I saw from the developers raised a question about the sixth urvoen of tasks and buildings, I suggest adding: - A military base, - An underground scientific complex (As in the movie Resident Evil). So far, only these ideas. I'm sure there are a lot of ideas about ENT, and these buildings will take root quite well. Original text Spoiler Всем доброго времени суток. Меня зовут… Вам это не интересно, куда более интересней - что я хочу предложить.1) Кости. У меня возник вопрос - почему КОСТИ используются не так часто? И с этой мыслью я предлагаю:- Костяной лук и Костяные стрелы, - Костяной сет брони(без понятия как он должен выглядеть), - Костяные элементы декора, - Костяные ловушки (ниже будет идея по поводу ловушек), - Костяной меч\мачете (по поводу оружия ближнего боя будет написано ниже) 2) Оружия ближнего боя. На мой взгляд в игре представлен не очень обильный вариатив ближнего боя и тем более его использования. И с этими словами я предлагаю: - Мечи (Прям как в старые добрые - меч\сабля\палаш\эсток и подобное),- Щиты (В игре нет абсолютно никаких щитов, я предлагаю добавить: Щит из костей(Относится к классу “Ловкость”), Щит из железа(Относится к классу “Сила”), Щит из стали(Относится к классу “Сила”),Полицейский щит[более лёгкий и меньше тратить выносливости, но и меньше брони, относится к классу “Ловкость”], Военный щит[тяжелая версия, тратить больше выносливости, дает больше защиты. Относится к классу “Сила”]Особенность щитов - у каждого класса щита “Ловкости” или “Силы” будет “защита” и её шкала будет отображаться в левом углу (например желтой полоской) - она будет соответствовать состоянию предмета (как например броня и т.д. - т.е. оставшаяся структура), после поломки - предмет более не может использоваться. Всё как и раньше.3) Добавление второго слота (вторая рука) - имеется ввиду можно брать сразу два предмета в слоты, например - Пистолет в активный слот (на ЛКМ) и Фонарь в “дополнительный” (на ПКМ), также можно носить сразу два пистолета.Естественно “бредовые” или “громоздкие” вещи носить сразу нельзя.НО! Можно носить АК и фонарь например (имеется множество видио связанных с такой техникой стрельбы).Особенность данной механики - Щит и его использование.!В дополнительный слот берется щит и при его активации - персонаж делает “отбрасывание” (как в фильмах Викинги и т.п.) - это позволит отбросить врага назад и несколько ошеломить его.Особые механики использования Пистолета\Винтовки\Мачете\Кастета\Копья и т.д.4) Охота и приручение. Как известно, в библейской мифологии существовало два брата - Каин, который занимался земледелием и Авель, который занимался разведением животных. Я предлагаю добавить некоторую механику по приручению животных. Естественно не всехА также, предлагаю добавить нормальные ЛОВУШКИ для поимки мелких животных. 1 - Создать и переделать ветку связанную с “Охотником” и “Следопытом”, предлагаю назвать её Рейнджер (или типа такого, остальные классы также вполне можно переименовать), в эту ветку ввести такие способности как:- Следопыт, - Охотник, - Всё что связанно с костями: Умение “Костяной сет брони”(На первом уровне достаточно тряпок и костей; На втором тряпки кости, железные слитки; На третьем железные слитки, кости, движущиеся части, нитки и тряпки; На четвертом стальные слитки, кости, кевларовые ленты; На пятом просто увеличение параметров) Умение “Костяной Щит”(На первом уровне достаточно дерева, костей, тряпок; На втором тряпки, кости, железо; На третьем железные слитки, кости, специальный элемент щита[каркас щита, сделанный из стали], движущиеся части, кевларовая лента; На четвертом стальные слитки, специальный элемент щита, кевларовая лента, специальные кости[изготавливаются в кузнице облитые сверху сталью]; На пятом увеличение параметров.) - Создание вещей из костей - Костяной Лук, Костяной Меч, Костяное Копье, Костяной Нож, Костяной Топор - (наподобие вышеописанного)- Приручитель животны (На первом уровне Волки, Койоты, Пумы - не нападают на расстоянии от 20 метров, к примеруНа втором уровне Можно приручить этих животных. На третьем уровне Медведи не нападают на расстоянии от 20 метров. На четвёртом можно приручить Оленя и Медведи не нападают на расстоянии от 10 метров. На пятом уровне можно приручить Медведя) - Ловушки на животных (И не только) - специальные ловушки для поимки (1 уровень) зайцев и куриц; (2 уровень) волков и койотов; (3уровень) пум и оленей; (4 уровень) медведей, а также (5 уровень) умение ими эффективно пользоваться и чтобы они не ломались от первого-же животного.Итого - класс состоящий из:1) Ближний и дальный бой:- Владение Костяным Щитом- Создание оружия из Костей (Включая Лук)2) Особые части класса:- Следопыт- Охотник- Создание Костяной брони3) Специальные особенности класса:- Приручитель животных- Ловушки на животных(и не только) 5) Лор и новые здания. К данной теме я не особо хочу подходить, но поскольку на последнем стриме что я видел от разработчиков был поставлен вопрос про шестой урвоень заданий и зданий, предлагаю добавить: - Военную Базу, - Подземный научный комплекс (Как в фильме Обитель зла).Пока только эти идеи.Я уверен существует куча идей про лор, а к этим зданиям лор вполне приживётся. And sorry if i'm post in wrong place. I actly have some ideas, but start of this. Some ideas about "harpoen" and something like this. And some ideas about new method of cooking. Why in the game only campfire can creat food?) Why some alse can't? That idea is great - share cooking - some food can be cooked in a fire, a friend, for example, in the stove, coffee only in the coffee machine, some in the microwave, etc. Link to comment Share on other sites More sharing options...
meganoth Posted February 11, 2021 Share Posted February 11, 2021 While you have some nice ideas you are a little late to the party. 7D2D is already on the finishing line. Which still means that a few features will be added and it still will take much more than a year to finally get released. For example they will add a few pipe weapons in A20, but apart from that weapons are practically finished. But you might want to take a look at some mods. The modding community added a lot of weapons and other stuff. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pt3n41k Posted February 11, 2021 Author Share Posted February 11, 2021 Well... I understud this. But that ideas is can be used in futer. Thanks) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Roland Posted February 12, 2021 Share Posted February 12, 2021 But....what if someone steals them before then....? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jost Amman Posted February 12, 2021 Share Posted February 12, 2021 @OP: Tl:DR I stopped at weapons and shields... I've already confuted some time ago that using a shield would be of little use against the undead. They will grab your shield and pull you down while biting you. Also, since zombies can break through concrete in this game, the shield would probably be reduced to dust after a few good hits. As for the sword, we already have the machete which represents that "category", but if you're thinking about "fencing", well forget about that vs. zombies. The general point that Madmole always brings to the table, and he's right on that IMO, is that we don't need dozens of variations for each weapon archetype, we just need one: the rest can be added, if anyone likes it, by modders. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pt3n41k Posted February 12, 2021 Author Share Posted February 12, 2021 I don't really want to get into modding and stuff like that. It's just that the idea was born by itself. Regarding the idea that "They will grab your shield and pull you down, biting you" - what is the outcome of using brass knuckles? It's all polemica which I don't want to get involved. Here are a couple more ideas: 1) The class "Intelligence" has absolutely no protection. I propose to consider the idea of "electric protection" - the essence is this-armor, which has electric wires, when dealing damage to the player, zombies will receive damage or even be stunned. Craft-battery, iron ingots, lever, Kevlar tape. 2) I also suggest adding the status "fatigue" - the need to sleep. I don't know how to organize this moment because it will be used as a time-lapse. But without sleep, it is not particularly pleasant, there is a need for water and food, but there is no need for sleep. 3) There are no horses in the game, and this would be an excellent opportunity to use the taming skills and ride a horse in the initial stages. It would be possible to travel on them. You can set the food and water factors for them as a player, and you can also hang a backpack on them. 4) The game has the ability to use spears, a strange idea - why not add a "quiver for spears"? With this thought in mind, I propose to slightly alter the player's equipment and inventory (and then it is bottomless): A) Reduce the initial size of the inventory, say to 20, while what is in the toolbar is the same as in the inventory (and now it is considered 10 cells of additional space) B) Add to the player's equipment (on the left) yachiyki under the backpack and quiver \ cartridge (for cartridges, respectively), so you can craft backpacks of different capacities, quivers for arrows\bolts, cartridge for cartridges, bags for stones (6000 stones in one stack in one inventory cell - how so?! it's just not realistic. And so there will be an additional reason to craft bags and it will be more realistic) C) Additional cells for certain equipment - why can't you wear glasses and a bandana at the same time? Or a cigar? Just make a separate cell for this and that's it. D) Naturally, I have already said and I will repeat-an additional slot for weapons - what is the problem with carrying a torch and a machete? A gun and a flashlight? The player can carry 6,000 stones in his pocket but cannot take the lantern in his other hand? E) At night, the player's vision, when the brightness is normally set, practically does not change in any way, why? After all, usually people in the dark, after 15-30 minutes, their vision improves. I suggest adding this point-improving the "vision" at night\in the dark, if you just sit for a few seconds (say 20). F) The player in the water behaves clearly inadequate, I hope to deal with this problem. Also in the game there are no devices to breathe underwater - there are no more aqualungs left in the world?! G) All the animals just walk on the bottom in the water - they have no physics and they can breathe underwater?! I hope this will be corrected. H) There are absolutely no remote fuses in the game, are there really no books left on this issue? Original text Spoiler Я не особо хочу влезать в моддинг и тп. вещи. Просто идея родилась сама собой. Относительно мысли о том что "Они схватят ваш щит и потянут вниз, кусая вас" - какой исход ждёт нас при использовании кастетов? Это всё палемика в которую я не хоче влезать. Вот ещё пара идей: 1) Класс "Интелект" абсолютно не имеет никакой защиты. Предлагаю рассмотреть мысль об "электрической защите" - суть такая - броня, на которой имеются электрические провода, при нанесении урона по игроку, зомби будут получать урон или даже оглушаться. Крафт - аккумулятор, железные слитки, рычаг, кевларовая лента. 2) Также предлагаю добавить статус "усталость" - необходимость спать. Не знаю как организовать этот момент т.к. это будет использоваться в качестве промотки времени. Но без сна как-то не особо приятно, потребности в воде и еде есть, а в сне нет. 3) В игре нет лошадей, а это была-бы превосходная возможность на начальных этапах использовать навыки приручения и оседлать лошадь. Можно было-бы путешествовать на них. У них можно установить факторы еды и воды как у игрока, а также на них можно было-бы повесить рюкзак. 4) В игре есть возможность использовать копья, странная идея - почему не добавить "колчан для копий"? С этой мыслью я предлагаю немного переделать экипировку игрока и инвентаря (а то он бездонный): А) Уменьшить начальный размер инвентаря, скажем до 20, при этом то что в тулбаре - это то-же самое что в инвентаре (а то сейчас это считай 10 ячеек дополнительного места) Б) Добавить в экипировку игрока (слева) ячийки под рюкзак и колчан\патронтаж(для патронов соответственно), так можно будет крафтить рюкзаки разной вместимости, колчаны для стрел\болтов, патронтаж для патрон, сумки для камней (6000 камней в одном стаке в одной ячейке инвентаря - как так?! этоже нереально. А так будет дополнительный резон крафтить сумки и будет более реалистично) В) Дополнительные ячейки для определенной экипировки - почему нельзя носить очки и бандану одновременно? Или сигару? Просто сделать отдельную ячейку для этого и всё. Г) Естественно я говорил уже и повторюсь - дополнительный слот для оружия - в чём проблема носить факел и мачете? Пистолет и фонарь? Игрок может унести 6000 камней в кармане но не может взять фонарь в другую руку? Д) Ночью зрение игрока, при нормально выставленной яркости практически никак не меняется, почему? Ведь обычно у людей в темноте, спустя минут 15-30 зрение улучшается. Предлагаю добавить этот момент - улучшение "зрения" ночью\в темноте, если просто посидеть несколько секунд (скажем 20). Е) Игрок в воде ведёт себя явно неадыкватно, надеюсь с этой проблемой разбируться. Также в игре нет никаких приспособлений для того чтобы дышать под водой - в мире больше не осталось акволангов?! Ж) Все животоные просто ходят по дну в воде - у них нет физики и они могут дышать под водой?! Надеюсь это поправят. З) В игре совершенно нет дистанционных взрывателей, неужели не осталось книг по этому вопросу? 5 hours ago, Roland said: But....what if someone steals them before then....? That is doesn't metter for me, 'couse if will be in game - i was happy) Sorry for more text, i don't want to create new topic, can i write here? (For moderaters) [sorry for wrongs in text] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jost Amman Posted February 12, 2021 Share Posted February 12, 2021 2 hours ago, pt3n41k said: 3) There are no horses in the game, and this would be an excellent opportunity to use the taming skills and ride a horse in the initial stages. It would be possible to travel on them. You can set the food and water factors for them as a player, and you can also hang a backpack on them. This is why there are no horses... ;-] 2 hours ago, pt3n41k said: 1) The class "Intelligence" has absolutely no protection. False. INT tree uses portable turrets for protection. 2 hours ago, pt3n41k said: 4) The game has the ability to use spears, a strange idea - why not add a "quiver for spears"? The current belt IS the "quiver" for spears". 2 hours ago, pt3n41k said: A) Reduce the initial size of the inventory, say to 20, while what is in the toolbar is the same as in the inventory (and now it is considered 10 cells of additional space) B) Add to the player's equipment (on the left) yachiyki under the backpack and quiver \ cartridge (for cartridges, respectively), so you can craft backpacks of different capacities, quivers for arrows\bolts, cartridge for cartridges, bags for stones (6000 stones in one stack in one inventory cell - how so?! it's just not realistic. And so there will be an additional reason to craft bags and it will be more realistic) C) Additional cells for certain equipment - why can't you wear glasses and a bandana at the same time? Or a cigar? Just make a separate cell for this and that's it. This all material for modders, not for vanilla, there's no time to add that (even if they wanted). On 2/11/2021 at 12:35 PM, pt3n41k said: - Shields (There are absolutely no shields in the game, I suggest adding: A shield of bones(Belongs to the class of “Dexterity”), Shield made of iron (Belongs to the class " Strength”), Shield of steel(Belongs to the “Power " class”), Police Shield[lighter and less stamina to spend, but also less armor, belongs to the “Agility " class”], War Shield[heavy version, spend more stamina, give more protection. It belongs to the “Power " class”] Special feature of shields - each class of the “Dexterity” or “Strength "shield will have "protection" and its scale will be displayed in the left corner (for example, a yellow bar) - it will correspond to the state of the item (such as armor, etc. - i.e. the remaining structure), after breaking-the item can no longer be used. Everything is the same as before. 3) Add a second slot (second hand) - meaning you can take just two slots, for example a Gun in the active slot (for coatings) and a Lantern in the “more” (in PCM), can also be worn two gun. All these points would need everyone in the team working on redoing the player animations, inventory management, weapons, armor... and so on. Basically what you're asking is a no no. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pt3n41k Posted February 12, 2021 Author Share Posted February 12, 2021 The moment with the horses-they are not there, because they can be caught and killed? But he's fast. What about rabbits and chickens? Or pigs? They can catch up, too, can't they? So how does the idea of horses differ from what is already there? Just the appearance of the taming mechanics? It's probably too hard. Portable turrets are used for active defense, and I'm talking about armor-passive defense. Is efficiency or steel light armor set similar to the turrets? Of course not. Therefore, there is a proposal for a passive type of armor with electric elements. Is this idea SO bad? The current belt is a quiver for spears? No-if you throw a spear, it won't fall back, if you pick it up, it will be moved to the inventory, not to the toolbar. This is a problem-you always have to flatter your inventory and get a spear out of it. It's a small inconvenience, but life is made up of little things. So this idea is bad? At least redo the movement of items - if they were in the toolbar, let them be put back if you throw them out. (If you spend all the frames, the new ones will be in the free cell where they were, if they are crafted ,but the spears are not.) Moreover, we are talking not only about the "quiver for mines" - we are talking about the similarity of the quiver \ bandolier, so that it is more realistic. The same goes for the backpack and the modified cooking. But if it's all complicated or "doesn't fit the idea of survival" - OK. About "materials for modelers" - if there is a year, then there is also a time. I am sure many people's ideas will be taken into account. Yes, yes, and what else do they do? It's their job. If the ideas are accepted, why don't they work? What else can people live on) Original text Spoiler Момент с лошадьми - их нет, потому-что их могут поймать и убить? Но он-же быстрые. Что насчёт кроликов и куриц? Или свинки? Их ведь тоже могут догнать, ведь так? Так чем идея с лошадьми отличается от того что уже есть? Только появлением механики приручения? Наверное это слишком трудно. Портативные турели используются для активной защиты, а я говорю о броне - пассивной защите. Неужели эффективность лёгкой брони или стального сета анологична турелям? Нет конечно. Поэтому есть предложение пассивного типа брони с электрическими элементами. Неужели эта идея ТАК плоха? Нынешний пояс это колчан для копий? Нет - если бросить копьё оно не положиться обратно если его поднять, оно будет перемещено в инвентарь, а не в тулбар. Это проблема - вечно надо лесть в инвентарь и доставать оттуда копьё. Это маленькое недобство, но ведь жизнь состоит из мелочей. Так эта идея плоха? Хотябы переделать перемещение предметов - если они были в тулбаре, пусть кладуться обратно если их выкинуть. (Если потратить все фреймы то нове будут в свободной ячейке где они и были, если их скрафтить ,а копья нет.) Тем более, речь идёт не только о "колчане для копей" - речь идёт о подобии колчана\патронтажа, чтобы было реалистичнее. То-же о рюкзаке и измененной готовке. Но если это всё сложно или "не подходит под идею выживания" - окей. По поводу "материалов для мододелов" - если есть год, то есть и время. Уверен многие идеи людей будут приняты во внимание. Понадобиться, да, а чем они ещё занимаются? У них это работа. Если будут приняты идеи - почему-бы им не поработать? На что ещё людям жить) I think, who need ideas - they can see some in here. Others - not. My ansere in that polemick is done. Thanks you for your apinione. [Sorry for wrongs.] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jost Amman Posted February 12, 2021 Share Posted February 12, 2021 1 hour ago, pt3n41k said: The moment with the horses-they are not there, because they can be caught and killed? But he's fast. What about rabbits and chickens? Or pigs? They can catch up, too, can't they? So how does the idea of horses differ from what is already there? Just the appearance of the taming mechanics? It's probably too hard. The reason horses (or cows, or dogs) wouldn't survive can be explained with the fact that they are social animals used to human contact. So their speed is irrelevant, they'd just get near the first zombie thinking they'd get fed or have some petting and they'd get eaten. 1 hour ago, pt3n41k said: Portable turrets are used for active defense, and I'm talking about armor-passive defense. Is efficiency or steel light armor set similar to the turrets? Of course not. Therefore, there is a proposal for a passive type of armor with electric elements. Is this idea SO bad? It's not "bad", but if you add passive defense for the INT tree then you'll need to add a passive defense for the Perception and Fortitude trees too: it never ends. The reason for some trees to have some things and not other things is (TADAA!) choices! 1 hour ago, pt3n41k said: The current belt is a quiver for spears? No-if you throw a spear, it won't fall back, if you pick it up, it will be moved to the inventory, not to the toolbar. This is a problem-you always have to flatter your inventory and get a spear out of it. It's a small inconvenience, but life is made up of little things. So this idea is bad? At least redo the movement of items - if they were in the toolbar, let them be put back if you throw them out. (If you spend all the frames, the new ones will be in the free cell where they were, if they are crafted ,but the spears are not.) Improvement on spear inventory handling have already been asked and, if I'm not wrong, will be added in the future. 1 hour ago, pt3n41k said: About "materials for modelers" - if there is a year, then there is also a time. I am sure many people's ideas will be taken into account. Yes, yes, and what else do they do? It's their job. If the ideas are accepted, why don't they work? What else can people live on) Just to be clear... I'm not saying your ideas are bad or that they shouldn't be considered. Some of them are fine, some not. But the problem is we are in the final stretch of development and the devs are very busy now adding what they already know they need to finish up and deliver. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pt3n41k Posted February 12, 2021 Author Share Posted February 12, 2021 Thank you for your answer. The main thing, as I see it, is that any player who has a good idea can contribute it. And this is the main thing. Polemica, discussion, etc. thing is possible in principle to support it further. But I don't see the point, at least not on this particular topic. I personally heard enough answers, both from the moderator and from ordinary people, and this is good. It was very nice to hear both positive points and criticism. I will continue to try to come up with something for the game. I understand that in the future there will be more support for modding, and patches will improve the vanilla version. And perhaps more than once the classes will be changed. Thank you for the good conversation. Original text Spoiler Благодарю за ответ. Главное, как я вижу, любой игрок, имея хорошую идею, может внести её. И это главное. Палемика, дисскуссия и т.п. вещь в принципе можно поддерживать и дальше. Но я не вижу в этом смысла, по крайней мере по именно этой теме. Я лично услышал достаточно и ответов, как от модератора, так и от обычных людей есть и это - хорошо. Было очень приятно услышать как позитивные моменты так и критику. Я и дальше буду пытаться придумывать что-либо для игры. Я понимаю что в дальнейшем будет поддержка моддинга более широкой, а патчи будут улучшать ванильную версию. И ещё, возможно, не раз классы будут изменены. Благодарю за хорошую беседу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vampirenostra Posted February 15, 2021 Share Posted February 15, 2021 I my assume a good place for these ideas moves to MODs section. There are plenty modders in community who can contribute to fulfil at least some of the ideas you've got. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.